Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Kedy Dungeons & Dragons Fanúšikovia myslia na Barbarov, prvé, čo mi napadne, je typická rola triedy ako tank na párty alebo ich zúrivosť. Barbari sú často považovaní za necivilizované, primitívne bytosti, ktoré existujú na okraji spoločnosti a nemajú inteligenciu a civilizáciu. Aj keď mnohým stavbám barbarov chýba inteligencia, sú pánmi prežitia a obchodníkmi s brutálnou smrťou.



Podľa toho, ktorú hru Primal Path si barbar zvolí pri vytváraní postavy, môže svoju zúrivosť zdokonaliť na takmer nadľudské sily, ktoré konkurujú používateľom mágie v ich schopnosti likvidovať obrovské škody. Ich ústava im tiež umožňuje ľahkomyseľne sa postaviť do prvej línie, spôsobiť obrovské škody a odraziť sa späť. Cesta Primal Paths ponúka množstvo zaujímavých a jedinečných funkcií. Aj keď sú všetky veľmi výkonné, niektoré sú príťažlivejšie ako iné.

8. Cesta bojovníka

The Path of the Battlerager má niekoľko skvelých funkcií, ale dôvod, prečo je na konci tohto zoznamu, je ten, že je exkluzívny iba pre trpasličie postavy. Niektoré z jeho funkcií by navyše mohli vyžadovať trochu práce. Postavení okolo konkrétnej časti trpasličej kultúry, títo mocní barbari nasledujú svojich bohov vojny. Nosia objemné ťažké brnenie zdobené hrotmi určenými na poškodenie nepriateľov, keď vrhajú svoje telá do boja ako vycibrené zbrane, aké sú.

Špicatý pancier sa stáva rovnako súčasťou ich boja ako ostatné zbrane, ktoré majú v rukách, dokonca im poskytne malé množstvo ďalších škôd ako bonusový útok, keď sa nepriateľ nachádza v okruhu piatich stôp od nich. Majú tiež schopnosť udeliť si dočasné životy, keď použijú akciu Reckless Attack, a môžu použiť Dash ako bonusovú akciu, aby sa bezhlavo vrhli do bitky a začali robiť nepriateľom zmätok.

7. Cesta bojovníka Totem

Pre cudzincov sa môže zdať ťažké uveriť, ale veľa barbarských Primal Paths je neuveriteľne duchovných ciest. Napríklad Cesta totemového bojovníka je intenzívne puto medzi barbarom a duchovným zvieraťom, ktoré vedie, chráni a inšpiruje pohyby a akcie bojovníka. Ich zväzok sa stáva tak blízkym, že sa z Barbara občas stáva skutočne zviera, ktoré v zápale boja ovplyvňuje ich každodenný život a napodobňuje ich pohyby a aktivity, aby posilnil svoju zdatnosť.

Súvisiace: Ako Dungeons & Dragons pracuje na odstránení fantasy rasizmu





Keď sa títo barbari dostanú o úroveň vyššie, môžu adoptovať ďalšie vlastnosti Totem Animal alebo udržiavať svoje pôvodné zviera, aby získali ešte väčšie pochopenie ich sily. Táto Cesta má veľa potenciálu na vytvorenie takmer tradičného Barbarského barana, ale existuje aj iná Prvotná cesta zameraná na zvieratá, ktorá posúva tento vzťah za hranice duchovného a do sféry reality a ten ho posúva nižšie na zoznam.

6. Cesta divokej mágie

Jedným z dôvodov, prečo sa tak Primal Path of Wild Magic zaraďuje, je to, že Barbari majú tendenciu zameriavať sa na fyzickú silu a útoky a pridanie mágie do mixu trochu zhoršuje túto prvotnú povahu. Na druhej strane sú niektorí barbari, ktorí sa nachádzajú naladení na prírodné sily okolo seba bez ohľadu na ich Prvotnú cestu, a toto naladenie im poskytuje magické schopnosti, ktoré sa nemôžu rovnať konkurentom v strane, ale stále im môžu poskytnúť výhodu.





Barbarians of the Path of Wild Magic majú schopnosť obrať sa o nepriateľov s magickým poškodením silou, zatiaľ čo sú v móde, lokalizovať predmety rezonujúce s magickou podstatou a určovať podstatu tejto mágie, dokonca aj seba alebo svojich spoločníkov posilniť magickou ochranou a výhodami. . Zatiaľ čo väčšina Barbarov má nejaké kúzlo spojenia s mágiou, či už prostredníctvom ich Totemového zvieraťa, boha, ktorému slúžia, alebo nejakého jedinečného zdroja, presunutie ich zamerania na magické energie môže spôsobiť, že sa smečové a chytľavé aspekty triedy budú cítiť druhoradé.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

5. Herald of Storm Herald

Na rozdiel od Cesty divokej mágie má Barbarská cesta búrky Herald schopnosť preniknúť do prvotných magických energií sveta a posilniť ich silu mocnou mágiou. Títo barbari usmerňujú svoj hnev do plášťa energie, ktorý sa krúti okolo nich, rozráža ich a chráni, aby mohli pokračovať v boji. Opäť platí, že prístup k magickej energii nie je pre Barbarov neobvyklý, ale spoliehanie sa na ňu môže zhoršiť hrubú silu, pre ktorú sú Barbarovia známi.

Títo barbari sú často v zhode so svojimi druidmi a Strážca spoločníci, ich sily odrážajúce prírodný svet a ich plášte čerpajúce energiu z vybranej búrkovej aury, ako je púšť, more alebo tundra. Ovládajú túto búrkovú energiu, používajú ju na ochranu pred nebezpečenstvom alebo pridávajú výbuchy búrkovej energie pri svojich úderoch proti nepriateľským silám.

SÚVISIACE: D&D: Od Gilesa po Kruegera, jedinečné postavy, na ktorých bude založený váš čarodejník

4. Cesta Zealota

Poháňaní silou svojho božského spojenia s bohom, ktorému slúžia, sa barbari, ktorí idú po Zealotovej ceste, ocitnú v schopnosti usmerniť svoj hnev do božských skutkov súdu a prenasledovania proti neveriacim. Avšak povedať, že idú po spravodlivej a dobrej ceste, je krátkozraké; väčšina z bohov, ktorí inšpirujú bojovníkov, aby kráčali po tejto ceste, nemusí mať zlú povahu, ale tiež sú zriedka dobrí.

Ich spojenie s božskou mocou tlačí týchto Barbarov do chaotických záchvatov bojového besnenia, ktoré im umožňujú napádať ich údery žiarivou a nekrotickou energiou a ich fanatická posadnutosť božstvom im poskytuje silné zameranie a schopnosť inšpirovať fanatikov okolo nich. Jedným z dôvodov, prečo je táto Cesta lepšia ako iné, je to, že ani smrť nemôže Zealota zastaviť v zúrivom boji. Aj keď musia ešte vykonať smrtiace hody, po dosiahnutí nulových životných bodov budú pokračovať v boji aj po smrti.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

3. Cesta opatrovníka predkov

Cesta Predkovho strážcu je jednou z najkmeňovejších barbarských možností a získava si miesto v hornej časti zoznamu. Kmene, z ktorých títo bojovníci pochádzajú, učia, že duchovia ich predkov pretrvávajú v hmotnom svete ako mocní sprievodcovia a ochrancovia. Barbari na tejto ceste majú schopnosť privolať si tieto predky, aby im pomohli v boji, keď sa dostanú do zúrivosti. Aby sa toto spojenie nadviazalo, barbari na tejto Ceste si zakrývajú svoje telo tetovaním, ktoré zobrazuje triumfy a trápenia týchto predkov.

Vďaka funkciám, ako sú Chrániče predkov (ktorí predvolávajú duchovných predkov, aby pôsobili ako ochrancovia, zatiaľ čo zúri barbar), a Duchovný štít, majú títo barbari právomoc chrániť seba a svojich členov strany počas náročných bitiek a znižovať tak škody, ktoré každý utrpí.

Keď postupujú v sile a rastie ich zväzok s predkami, barbar získava schopnosť ich predvolať a žiadať o vedenie a radu, podobne ako môžu duchovní komunikovať so svojimi božstvami, keď potrebujú duchovné vedenie. Pre tých, ktorí chcú hrať na kmeňového barbara, je Cesta Ancestral Guardian skvelým základným kameňom pre budovanie bohatého historického spojenia s pôvodným kmeňom postavy.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

2. Cesta berserkera

The Path of the Berserker je jednou z najbrutálnejších barbarských podtried, pretože pre týchto bojovníkov je zlosť samotným ohňom, ktorý ich poháňa v krvavých a slávnych bitkách. Ignorujú svoje zdravie a pohodu, keď sú v stave besnenia Berserkerov. Keď sú v zúrivom besnení, môžu ako bonus urobiť ďalší útok. Trpia bodom vyčerpania, keď sa skončí šialené besnenie, ale pre týchto bojovníkov je vyčerpanie malou cenou, ktorú treba zaplatiť za útok na vrstvu po krvavom útoku.

Funkcia Mindless Rage chráni týchto Barbarov pred účinkami šarmu a strachu, keď zúria, a keď sa dostanú na vyššiu úroveň, stanú sa tým, čoho sa ich okolie bojí, s funkciou Intimidating Presence. Na úrovni 14 získajú Berserkers schopnosť úderu so svojimi reakciami na súperov do 5 stôp, ktorí ich mimo svojho ťahu poškodia, čo je v podstate voľný útok príležitosti bez toho, aby sa súper pohyboval mimo ich dosahu útoku. Vstup do bezduchého stavu zúrivosti bez ohľadu na svoje fyzické telo, presahujúci slávu boja, umiestňuje tohto barbarského druhého na zoznam.

SÚVISIACE: Ravenloft: Čo by ste mali vedieť o ďalšom nastavení zdrojových kníh D&D 5e

1. Cesta šelmy

Predstava, že Barbari sú len o niečo viac ako zvieratá, je pravdivá pre tých, ktorí nasledujú Cestu šelmy. V skutočnosti je ich spojenie s beštiálnou časťou ich samých také silné, že sa z nich skutočne môžu stať zvieratá. Či už duch starej šelmy obýva ich telo, jedným z ich rodičov bol lykantrop, pochádzali z arcidruida alebo ich schopnosť bola darom zo slávy, Cesta beštie poskytuje týmto mocným bojovníkom schopnosť formovať sa do prvotných foriem, ktoré dovoľte im hrýzť, pazúry a chvostom mlátiť svojich nepriateľov.

Šelma vo vnútri posilňuje svoje schopnosti skákať, liezť a plávať a ako sa ďalej dostanú do vyššej úrovne, ich zúrivosť sa stáva natoľko infekčnou, že ňou môžu byť ovplyvnení nepriatelia okolo. V čase, keď dosiahnu úroveň 14, je volanie lovu také silné, že ovplyvňuje ochotné tvory v jeho okolí, čím posilňuje barbarove body výdrže o päť pre každého spojenca, ktorý sa pripojí k lovu. Títo spojenci môžu tiež vyhodiť ďalšie poškodenie d6 a pripočítať tak celkovú hodnotu svojho útočného poškodenia.

Dať sa do prírody šelmy sa zdá byť ľahkou vecou, ​​keď sa na ňu pozriete zvonka, ale títo brutálni barbaři sú na vrchole tohto zoznamu, pretože stať sa šelmou je forma umenia, ktorá vyžaduje celý život majstrovstva - a zanecháva stopa po roztrhaných a zakrvavených mŕtvolách po nich.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Ranked

Redakcia Choice


Najsmrteľnejší Boh Dragon Ball Future má formu WEIRD, ktorú väčšina fanúšikov nikdy nevidela

Anime Správy


Najsmrteľnejší Boh Dragon Ball Future má formu WEIRD, ktorú väčšina fanúšikov nikdy nevidela

Časom cestujúca, bohom zabíjajúca hrozba Zamasu sa vrátila s novou a tajomnou formou v propagačnom anime Super Dragon Ball Heroes.

Čítajte Viac
Počiatky BIZARRE najkontroverznejšej klasickej vianočnej piesne

Cbr Exkluzívne


Počiatky BIZARRE najkontroverznejšej klasickej vianočnej piesne

V najnovšej sekcii Movie Legends Revealed sa dozviete, ako sa nikdy nemalo nahrávať slávna vianočná pieseň, ktorá debutovala vo filme z roku 1949.

Čítajte Viac