Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Kláštorné tradície v Dungeons & Dragons ponúkajú veľa možností pre hráčov, ktorí chcú obliecť šaty Monks. Bez ohľadu na disciplínu a Mních nasleduje, každý z nich je majstrovsky trénovaný v umení ovládania toku energie Ki v ich telách a nasmerovania tejto energie do ich starostlivo zdokonalených fyzických a magických útokov.



Mnoho kláštorných tradícií má spoločné podobnosti, ale žiadne dve nie sú rovnaké. Niektoré sú vo svojich praktikách tradičnejšie, zatiaľ čo iné sa zameriavajú na záhadnejšie snahy, ktoré manipulujú s tieňmi alebo so samotnou podstatou smrti samotnej. Na každej z tradícií je niečo úžasné, ale niektoré sú oveľa viac úctyhodné ako tie ostatné.

Cesta Kensei

Mnísi, ktorí nasledujú Cestu Kensei, sa spoliehajú na svoje zbrane aby dostali svoj názor. Puto, ktoré zdieľajú so svojimi zbraňami, ktoré si vybrali, je také intímne, že sa tieto zbrane stali rozšírením ich vlastného tela. Táto tradícia bola pôvodne postavená na majstrovstvách umenia mečov, ale vyvinula sa tak, aby zahŕňala zdokonaľovanie širokej škály zbraní.

Mních na tejto ceste sa začína učiť ovládať umenie dvoch zbraní a ako budú postupovať, budú študovať a ovládať nové zbrane na určitých úrovniach. Po dosiahnutí sedemnástej úrovne ovládajú až päť samostatných zbraní, čo z nich robí nebezpečnú silu, s ktorou treba rátať takmer v každej bojovej situácii. Ovládanie zbraní je dosť úhľadná vlastnosť, ale túto schopnosť má aj veľa bojovníkov. V porovnaní s niektorými schopnosťami, ktoré iné kláštorné tradície podporujú, sa táto umiestňuje na koniec zoznamu.

Súvisiace: Ako Dungeons & Dragons pracuje na odstránení fantasy rasizmu

Cesta otvorenej ruky

Cesta otvorenej ruky učí mníchov, aby v určitom zmysle používali svoje telá a svoje Ki ako zbrane aj brnenie. Sú to majstri bojových umení, rýchlo sa pohybujú a štrajkujú, tlačia a cúvajú, aby sa vyhli ublíženiu, a presne vedia, ako pomocou svojho Ki liečiť svoje telá škôd spôsobených počas boja.





Na majstrovstvách svojho vlastného Ki sa učia, ako manipulovať s Ki tých, ktorí sú okolo nich, čo im dáva prístup k silným výhodám, keď v boji používajú Flurry of Blows. Títo mnísi strávia roky zdokonaľovaním umenia meditácie a spájajú sa s telom, mysľou a dušou takým spôsobom, že keď postupujú, ich meditácie im poskytujú uzdravenie, ochranu a odhodlanie. Urobiť z vlastného tela dokonalú zbraň a svätyňu nie je žiadnym činom, ktorému by ste sa mali posmievať, ale Cesta otvorenej ruky padá nižšie na zoznam, pretože určite existujú aj iné Tradície, ktoré sú oveľa menej tradičné .

Súvisiace články: Čo pre fanúšikov znamená rozšírenie Dungeons & Dragons v spoločnosti Hasbro





Way of the Cobalt Soul

Vytvoril Kritická rola Majster žalárov Matthew Mercer, Cesta kobaltovej duše nie je zrovna oficiálnou kláštornou tradíciou Dungeons & Dragons . Napriek tomu ponúka veľa zaujímavých funkcií, ktoré D&D Beyond ako súčasť ich zoznamu na výber, dokonca aj pre hráčov, ktorí nemajú prístup k Kritická rola zdrojové knihy. Skutočnosť, že hráči bez prístupu k D&D Beyond alebo k zdrojovým knihám by museli robiť nejaké vážne kopania internetu, aby zhromaždili to, čo potrebujú na precvičenie tejto tradície, ju zaraďujú do dolnej polovice rebríčka.

Ich snaha o poznanie vedie Mníchov z kobaltovej duše; tí, ktorí nasledujú túto tradíciu, trávia roky svojho života nielen hľadaním vedomostí, ale aj strážením rozsiahleho úložiska dejín, histórie a informácií. To výrazne ovplyvňuje ich bojový štýl, čo im umožňuje útočiť na tlakové body nepriateľa a ťažiť z nich aspekty, ktoré dávajú mníchovi a jeho stranám informácie, ktoré im pomôžu efektívnejšie vyviesť nepriateľa von. Trávia roky štúdiom a výcvikom, vďaka čomu im poskytujú obrovské množstvo vedomostí. Techniky, ktoré používajú, sú špeciálne navrhnuté tak, aby podporovali ďalšie získavanie vedomostí a informácií.

Súvisiace: DnD: Všetko, čo ste nevedeli o Widogastovej ohnivej sieti

Cesta duše Slnka

Cesta slnečnej duše učí svojich mníchov, že prostredníctvom sily meditácie môžu získať brilantnú životnú energiu duše. Cvičením a časom sa naučia, ako otvárať kanály energie svojej duše a smerovať túto energiu do silných úderov - dokonca aj z diaľky.

Môžu svojimi Ki odhodiť horiace gule duševnej energie a vytvoriť štíty duševnej energie, ktoré zasiahnu nepriateľov, ktorí na nich zaútočia silným žiarivým poškodením. Vďaka schopnosti bojovať z diaľky a zblížiť sa s nepriateľmi zblízka majú Monks of the Sun Soul Tradition jedinečnú výhodu, ktorú iní mnísi všeobecne nemajú, čo z nich robí zaujímavú voľbu, ale stále existuje viac vzrušujúcich možností.

Súvisiace články: Ravenloft: Čo by ste mali vedieť o ďalšom zdrojovom knihe D&D 5e

Cesta milosrdenstva

Podobne ako Klerici a liečitelia, Mnísi z Milosrdnej cesty sa učia, ako manipulovať so životnou silou druhých, aby vytvorili liečivú energiu. Mnohí ich považujú za potulných lekárov a liečiteľov, ktorí často ako jediní prinášajú chudobám útechu a útechu. Jedna zo zaujímavostí týchto Mníchov je, že keď prídu do kontaktu s niekým, koho nemôžu uzdraviť alebo zachrániť, rýchlo mu odnesú utrpenie tým, že ukončia svoj život v konečnom skutku milosrdenstva.

Títo mnísi používajú svoje Ki na udelenie životov tým, ktorí ich potrebujú, ale môžu tiež nasmerovať svoje Ki na nekrotické poškodenie určené na požieranie nepriateľov ohrozujúcich ich spojencov. Keď budú čoraz silnejší, naučia sa dokonca, ako oživiť padlých, a očakávajú, že ich Ki privedie niekoho späť z mŕtvych do 24 hodín od ich smrti. Môžu to urobiť raz za dlhý odpočinok, čo z nich určite robí cenných spojencov dobrodruhov, s ktorými cestujú.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

Cesta štyroch živlov

Mnísi cesty štyroch živlov čerpajú energiu z elementárnej energie vo svete okolo nich. Niektorí sústreďujú všetku svoju energiu na jeden konkrétny prvok, zatiaľ čo iní zasvätia svoj čas zvládnutiu všetkých štyroch a vzájomnému pretkávaniu do mocných úderov a kúziel elementov. Jedným z dôvodov, prečo táto tradícia na zozname klesá o niečo vyššie, je to, že aj keď majú určité podobnosti s Druidmi, ich schopnosti sú stále jedinečné, čo z nich robí tradíciu, ktorú sa oplatí nasledovať.

Pomocou svojho Ki môžu vrhať mnoho mocných kúziel elementov a dávať im kontrolu nad zemou, vzduchom, ohňom a vodou, aby mohli v prípade potreby brániť, chrániť alebo spôsobiť zmätok. Čím vyššia je úroveň kúziel, ktoré chcú vrhnúť, tým viac Ki bodov musia minúť, takže hoci majú potenciál robiť neuveriteľne silnú mágiu, prichádza za cenu, ktorá by ich mohla neodmysliteľne rýchlo vyčerpať z ich Ki, ak nie sú k dispozícii. opatrný.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Ako nahradiť hracie karty za balíček Tarokka

Cesta astrálneho Ja

Cesta astrálneho Ja je zaujímavá tradícia, ktorú je treba trénovať, pretože títo mnísi veria, že ich fyzické telá nie sú ničím iným ako ilúziou a Ki v ich vnútri predstavuje ich skutočnú podstatu. V niektorých prípadoch sú trénovaní na ochranu slabých, zatiaľ čo iní trénujú svoje astrálne ja, aby slúžili mocným.

Jedným z dôvodov, prečo sa tradícia astrálneho seba zaraďuje na horný koniec zoznamu, je to, že títo mnísi môžu skutočne povolať svoje astrálne telá, aby pracovali v ich mene. Hneď na začiatku získajú schopnosť vyvolať spektrálne paže, aby ich chránili a pracovali pre ne pri odzbrojení. Keď postupujú a učia sa zdokonaľovať svoje Ki, nakoniec sa naučia, ako privolať väčšie časti svojho astrálneho tela, ktoré im môžu pomôcť ako ochranné brnenie, objasniť ich slová (a niekedy sú škodlivé) a dokonca im poskytnúť temné videnie, ak tak neurobia. už to nemám. Ich astrálne ruky rastú, keď sa títo mnísi vyrovnávajú, a nakoniec im dá tretí útok, ak použijú svoje astrálne ruky na zásah.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Prečo je chytré naučiť sa funkciu, keď sa dostanete na vyššiu úroveň

Cesta Ascendent Dragon

Hra Way of the Ascendant Dragon sa v súčasnosti nepovažuje za oficiálnu a nachádza sa iba v režime playtest, ale množstvo funkcií, ktoré momentálne ponúka, je príliš zaujímavé na to, aby ju bolo možné ignorovať. Či už dôjde k zmenám, keď sa to stane oficiálnym, alebo nie, stále je to jedna z najzaujímavejších a najsilnejších ponúkaných kláštorných tradícií.

Títo mnísi trávia svoje životy v úcte k drakom. Využívajú silu svojho vlastného Ki, aby si osvojili drakonickú moc, smerujúc ju tak, aby im poskytla útek, bojovú zdatnosť a inšpiratívny hlas, ktorý pozdvihne ich spojencov. Neozbrojené údery, ktoré používajú, sú preniknuté elementárnymi silami drakov a pri postupnom postupe získavajú schopnosti dračieho dychu. Krok vetra im umožňuje vyvolať súbor spektrálnych dračích krídel, ktoré môžu používať na vzlietnutie oblohou rýchlosťou letu, ktorá sa rovná ich rýchlosti chôdze. Nakoniec sa stanú takmer dračími vo svojej vlastnej moci a poskytnú ochranné aury, ktoré spôsobia škodu každému, kto by mohol preniknúť do tejto bariéry, a získajú slepý zrak, ktorý im umožní hľadať skrytých alebo neviditeľných nepriateľov.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Ako sa počas boja kryť

Cesta tieňa

Mnísi, ktorí sledujú Cestu tieňov, sú si tak blízko, ako sa táto hra k ninjom dostáva. Spoliehajúc sa na tajnosť, úskoky a tieň, pracujú ako špióni a vrahovia a svoje tajné misie vykonávajú za starostlivo štruktúrovanou fasádou, ktorá má skryť svoj pravý účel. Jednou z vecí, ktorá ich radí na tretie miesto v tomto zozname, je získanie prístupu k tajomným tajným manévrom prostredníctvom ich Ki.

Títo mnísi získavajú prístup k užitočným kúzlam ako Darkness, Silence a Pass without a Trace. Keď postupujú na vyššiu úroveň, môžu sa pomocou tieňového kroku teleportovať medzi tieňmi a pomocou tých istých tieňov sa maskovať, aby sa stali neviditeľnými. Samotný potenciál príbehu pre tohto mnícha je veľmi zaujímavý. Aj keď zdieľajú mnoho prvkov s Darebáci faktu D&D, že patria do tajného rádu podobného ninjom, z nich robí vynikajúcu voľbu pre mníchov, ktorí nechcú nevyhnutne nasledovať spravodlivú cestu.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Ako môžu DM podporiť strany bez tankov

Cesta opitého pána

Cesta opitého pána má pozoruhodný potenciál pre silný klam a plynulý pohyb, ktorý vyzerá ako niečo viac ako zakopnutie, ale vedie k presným úderom, počítadlám a odrazom. Pripomínajúc postavy v raných filmoch o kung-fu, títo mnísi často hrajú rolu bláznivého opilca, ktorého svet okolo nich takmer nevidí, pretože ľudia si opilcov sveta okrem toho, že sa im vysmievajú, len zriedka všimnú.

Štúdiom intoxikovaných pohybov používajú Drunken Masters pomocou Flurry of Blows klamlivo rýchly pohyb a potom získavajú silu na to, aby sa od bojov vymanili. Na šiestej úrovni ovládajú umenie Tipsy Sway, ktoré im umožňuje rýchlo sa odraziť na nohy a presmerovať útok nepriateľa na iného nepriateľa podľa vlastného výberu. Drunkard's Luck im dáva možnosť zrušiť znevýhodnené hody. Keď sa dostanú na sedemnástu úroveň, funkcia Intoxicated Frenzy im po použití Flurry of Blows poskytne príležitosť vykonať až tri ďalšie útoky proti rôznym tvorom. Opitý majstri, ktorí sa potkýnajú o svet a predstierajú, že nie sú, sú nebezpečným stretnutím, či už pili alebo nie.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Každá nová magická položka v Icewind Dale, hodnotená

Cesta dlhej smrti

Najpôsobivejšou kláštornou tradíciou je Cesta dlhej smrti. Títo mnísi sa celé dni učia osvojovať si nielen význam smrti, ale aj to, ako smrť samotná funguje, aby ju mohli použiť proti svojim nepriateľom. Môžu čerpať život zo svojich nepriateľov, keď proti nim podniknú úspešné útoky, aby získali dočasné životy rovnajúce sa ich modifikátorom múdrosti plus ich mníšskej úrovni.

Ich zvládnutie smrti sa stáva desivou a znepokojivou realizáciou vďaka funkcii Hodina žatvy na šiestej úrovni. Pri použití tejto funkcie musia bytosti do tridsať stôp urobiť záchranný zásah Múdrosti a tí, ktorí zlyhajú, sa zľaknú Mnícha, ktorého sa dotkol samotný tieň samotnej smrti. Postupom získavajú majstrovstvo nad smrťou a učia sa, ako sa odraziť od bezvedomia pomocou bodu Ki, keď dosiahnu 0 životov. Na sedemnástej úrovni získavajú energiu na nalievanie nekrotickej energie do svojich nepriateľov tak, že minú až desať bodov Ki, aby posilnili množstvo nekrotického poškodenia, ktoré môžu spôsobiť. Pri správnom množstve Ki mohli veľmi dobre vyradiť jedného nepriateľa dotykom dlhej smrti.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Ranked

Redakcia Choice


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Dragon Ball: 7 Postáv, Ktoré Dokážu Poraziť Mora (A 8 Postáv, Ktoré Nedokážu)


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Moro je čarodejník, ktorý slúži ako hlavný antagonista mangy Galactic Patrol Prisoner Arc of the Dragon Ball Super. Niektoré postavy ho dokážu poraziť.

Čítajte Viac
Čo je vlastne ten One Piece?

Funkcie Anime


Čo je vlastne ten One Piece?

Po viac ako 1000 epizódach sa Luffy a slamené klobúky nedostali bližšie k pokladu One Piece, tak čo vlastne hľadajú?

Čítajte Viac