Dungeons & Dragons: The Best Domains in Van Richten's Guide to Ravenloft

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons 'najnovší zdrojový kniha je Sprievodca Van Richtenom po Ravenlofte , rozšírenie nastavenia, ktoré ako prvé prinieslo Piate vydanie vydavateľstvo Strahovská kliatba modul. Avšak na rozdiel od Strahovská kliatba , Sprievodca Van Richtenom neopisuje sériu dobrodružných háčikov alebo súdržný príbeh, ktorý majú hráči nasledovať. Namiesto toho poskytuje nastavenie pre Dungeon Masters, aby mohli manipulovať, ako chcú.



Namiesto toho, aby ste poskytli viac podrobností o zemi Barovia (ďalej len ' Strahovská kliatba nastavenie), Sprievodca Van Richtenom rozširuje svet Ravenloft viac ako desaťnásobne tým, že robí Barovia jednou z mnohých domén obklopených všade prítomnými hmlami. Potom poskytuje hráčom podrobnosti o desiatkach ďalších takýchto domén, z ktorých každá je jedinečná svojou premisou a chuťou, a stále prináša hrôzu. Hmly fungujú ako spôsob cestovania medzi rôznymi doménami, z ktorých každá má svojho vlastného Darklorda, ktorý nad nimi vládne tak, ako vládne Strahd nad Baroviou. Pri toľkom množstve svetov, z ktorých si môžete vybrať, však môže byť ťažké vedieť, kam hľadať. Tu je niekoľko, ktoré vynikajú.

Hazlan

Každá doména má magické a nadprirodzené prvky, ale Hazlan zdvojnásobuje samotnú mágiu ako tému svetového hororu. Zemi vládne Hazlik, strašne mocný čarodejník, ktorý svoju priazeň udeľuje iba tým najčarovnejším talentom. To znamená, že každý občan sa neustále snaží prekonávať jeden druhého v čudách magickej zdatnosti a posýpať zem výsledkami.

Samotný Hazlan je rozsiahly laboratórny experiment, ktorý sa pokazil, a to tak pri malých katastrofách, ktoré pokrývajú jeho povrch, ako aj pri povahe samotného sveta. Vrhanie akýchkoľvek kúziel môže mať nepredvídateľné výsledky, pretože hráči musia hodiť autom d10, keď minúť kúzlo prvej alebo vyššej úrovne. Rolovanie jedného vynúti rolovanie na vlastnom stole Wild Magic, ktorého výsledky sa pohybujú od samovznietenia až po roztrhnutie otvorených portálov v štruktúre reality.

Ako väčšina Darklordov, aj Hazlik má tragické pozadie. Pôvodne bol súčasťou objednávky mágov, bol podvedený, aby veril, že jeho milenka sa ho snaží zradiť. Hazlik rozzúrený premenil svojho kolegu mága na živý portál. Vládcovia krajín odsúdili Hazlika na mučenie ako trest za jeho obludný experiment a on utiekol cez portál, aby ušiel. Potom ho Temné sily z Ravenloftu vtiahli do hmly, pričom sa čarodejník nakoniec vynoril do krajiny, ktorú sám považoval za svoju. Hazlan je odrazom nedostatku morálky Darklorda a hráči, ktorí majú tú smolu, že sa tam ocitnú, budú musieť zápasiť s jeho zlými pokusmi.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons KONEČNE pridáva spôsob, ako oživiť slashers z 80. rokov





I'Cath

I'Cath je definovaný snami jeho Darklorda, mága Tsien Changa. Tsien Chang, ktorý bol pôvodne vládcom mesta v lepších časoch, vytvoril ríšu, v ktorej existuje dnes, zneužívaním sily Slávikieho zvona, kúzelného predmetu, o ktorom sa hovorí, že poskytuje sny jeho nositeľa. Namiesto toho, aby bolo mesto dokonalé, ako si Tsien Chang želal, ho Bell rozdelil na dve zrkadlové polovice: snívajúci a bdelý svet. V snoch svojich občanov je I'Cath žiarivým zlatým mestom absolútneho poriadku - ale v skutočnosti je to mesto duchov, prenasledovaných pomstychtivým jiangshi, ktorí vykonávajú každý rozmar svojho Darklorda.

Mnoho domén Ravenloft si požičiava estetiku a nápady zo špecifickej kultúry a I'Cath čerpá z čínskeho folklóru. Jiangshi sú založené na akomsi upírovi z tradičných čínskych rozprávok, aj keď sa v I'Cath používajú ako pochmúrne vymahače. Prenikajú spiacimi aj bdelými formami mesta, preskupujú jeho fyzické usporiadanie a nútia obyvateľov jeho snívaného sveta, aby robili to isté. Ich neuposlúchnutie môže mať prísne následky, pretože zabitie vo vysnívanej verzii mesta bráni postave získať výhody dlhého odpočinku.





SÚVISIACE: D&D: Čo by ste mali vedieť o Van Richtenovej príručke k podtriedam spoločnosti Ravenloft

Karneval

Karneval vybočuje z tradičnej formy vytvorenej pre iné domény a objavuje sa v nich. Je to menší svet ako taký a skôr putovný cirkus, ktorý sa pri pohybe prekrýva s rozličnými doménami. Vďaka tomu je menej ostrovný ako iné domény, pretože sa voľne mieša s ich populáciami. DM konajúci karneval musia brať do úvahy kontext sveta, v ktorom sa objavuje. Pri návšteve Hazlana môže byť naplnená najrôznejšími magickými okuliarmi, alebo sa môže zobraziť iba v bdelej alebo snívajúcej verzii I'Cath.

Karneval „vedie“ Isolde, elfský Paladin pôvodom z hlbín Feywildu. Jej spoločníkov na cestách zabilo silné pole známe ako Volajúci a vo svojom zármutku podľahla machináciám mocného Archfeyho, ktorý sa ponúkol, že ju nechá zabudnúť na svoje strasti cestovaním na čele fey karnevalu. Počas svojej cesty narazila na dvojicu putujúcich shadar-kai a dostala od nich vnímajúcu čepeľ Svätého mstiteľa menom Nepenthe. Nepenthe je skutočným Temným pánom z Karnevalu a neustále podnecuje Isoldinu potrebu pomsty a šepká fantázie o ďalšom stretnutí elfky s Volajúcim, aby rozohnala jej krvavú túžbu.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Prečo by ste mali písať Homebrew Adventures

Darko

Rovnako ako karneval, aj Darkon je výnimkou medzi doménami Ravenloftu, aj keď je Darkonova výstrednosť pomerne jasná: Darklorda nemá. Darkon, ktorému pôvodne vládol lich menom Azalin Rex, bol navždy zmenený, keď sa jeho Darklordu podarilo uniknúť z Ravenloftu a zmizol v magickej kataklizme známej ako Hodina nanebovstúpenia. Azalin po sebe zanechala zlatú hviezdu známu ako Kráľovská slza a zmizla. Bez Darklorda sa Darkon pomaly rúti, pretože hmly obklopujúce všetky domény sa plazia dovnútra, pomaly zmenšujú ríšu a konzumujú všetkých tých, ktorí do nej vstupujú.

Hráči, ktorí vstupujú do Darkonu, sa budú musieť popasovať s jeho pomalým zánikom, rovnako ako aj uchádzači, ktorí sa snažia získať Azalinov trón. Medzi nich patrí Alcio Metus (upír, ktorý kooptoval ríšsku tajnú políciu známu ako Kargat v nádeji, že nájde a zabije Rudolpha Van Richtena), Darcalus Rex (duch bez tela bývalého vládcu domény) a madam Eris ( duplicitná a trvalo neviditeľná šľachtičná). Darkon kombinuje politické intrigy s postapokalyptickou dystopiou, pretože jeho obyvatelia súperia o zvyšky moci, zatiaľ čo svet sa okolo nich rozpadá.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: vaše najlepšie možnosti polymorfu pre každú situáciu

Cyra 1313

Zatiaľ čo Sprievodca Van Richtenom úplne rozpracováva značné množstvo domén, niektoré iba s niekoľkými odsekmi popisu. Jednou z takýchto ríš je Cyre 1313, Mourning Rail. Cyre 1313, ktorá bola pôvodne postavená v meste Metron, bola navrhnutá tak, aby chránila svojich pasažierov pred katastrofou dopadajúcou na krajinu Cyre, známu iba ako Smútok. Cyre 1313, ktorá bola zadržaná kvôli neskorému pasažierovi, zostala príliš dlho stáť a bola tiež spotrebovaná Mourningom, ktorého bleskový motor sa zmenil na nekrotické dynamo poháňané duchmi prekliateho.

Táto interpretácia modelu Cyre 1313 je príťažlivou kulisou, ale niektoré DM by tiež mohli mať záujem na vybudovaní sveta, kde blesková železnica odišla v čase, len aby sa dostali do Ravenloftu a stali sa jej najrýchlejšie sa rozvíjajúcou doménou. Predstavte si nastavenie kampane podobné TNT Snowpiercer , svet, v ktorom cestujúci ťažko prežijú, vo svete obmedzenom na vozne osobného vlaku. To by tiež umožnilo Cyre 1313 cestovať cez ďalšie domény spôsobom podobným karnevalu, keď sa hráči snažia presvedčiť cestujúcich o existencii sveta za stenami vlaku.

Domény uvedené v Sprievodca Van Richtenom po Ravenlofte sú fascinujúce, ale najlepší trik, ktorý má Dungeon Masters k dispozícii, je vždy remixujte, znova upravte a znova skombinujte, čo je k dispozícii aby to bolo pre ich kampaň to pravé.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: Základné dobrodružné vybavenie, ktoré by ste NIKDY nemali míňať

Redakcia Choice


Bird Box Star už má plány na pokračovanie

Filmy


Bird Box Star už má plány na pokračovanie

Hviezda Bird Box Rosa Salazar nevie, či Netflix plánuje pokračovanie. Má však nejaké nápady, ak z toho niekto príde.

Čítajte Viac
Dragon Ball: 5 kostýmov goku, ktoré sme milovali (a 5, ktoré by si už nemal nikdy obliecť)

Zoznamy


Dragon Ball: 5 kostýmov goku, ktoré sme milovali (a 5, ktoré by si už nemal nikdy obliecť)

Zatiaľ čo Goku sa držal hlavne oranžového gi, mal niekoľko ďalších ikonických vzhľadov, ktoré fanúšikov oslnili. Iný vzhľad však nie je taký skvelý.

Čítajte Viac