Dungeons & Dragons: Pochopenie akčnej ekonómie je kľúčom k boju

Aký Film Vidieť?
 

Existujú rôzne aspekty Dungeons & Dragons ktoré hráči bavia, ale boj nemusí byť pre každého. Keď prevažná časť pravidiel hry platí pre boj, niet divu, že to väčšina hier zdôrazňuje. Bez ohľadu na to, čo hráča privedie k stolu, nikto nerád sedí na vedľajšej koľaji alebo ledva prispieva vždy, keď sa objaví bitka. Pre tých, ktorí milujú boj, možno hľadajú všetky výhody, aby sa mohli stať MVP svojej strany, keď sú ich stávky najvyššie.



Pre každého hráča je neoceniteľné dôkladné pochopenie základov hry. Využitie vášho ťahu čo najlepšie vyžaduje pochopenie akčnej ekonomiky 5. vydania a je to jeden z najjednoduchších aspektov pre nových hráčov, ktorí môžu pouvažovať nad tým, čo môže narušiť ich herný štýl.

Zatiaľ čo veľa z Dungeons & Dragons je dosť voľný a otvorený interpretácii, boj je hra najúčinnejšie a najštruktúrovanejšie. Mnoho hráčov nebude myslieť na túto štruktúru alebo na to, ako ju definujú pravidlá, jednoducho nastaví každý ťah na to, kam sa chce presunúť a ktorý zo svojich útokov chce použiť. Súčasťou krásy jednoduchosti je, že takýto prístup je prevádzkyschopný a hráči sa môžu úplne zaobísť bez toho, aby skutočne pochopili, čo robia. Ak však chcú svoju hru vylepšiť, musia pochopiť, čo robia.

Dungeons & Dragons má ťahové boje, kde sa každé kolo rozpadá na 1 ťah pre každú postavu. Každá odbočka sa rozpadá na definovaný súbor možností, ktoré možno najlepšie chápať ako pohyb, interakciu, akciu, bonusovú akciu a reakciu. Keď hráč, ktorý nechápe akčnú ekonómiu, opíše, čo chce robiť, Dungeon Master filtruje ich popis do týchto možností rozhodnúť, čo je a nie je možné sa pokúsiť, ale hráči, ktorí už rozumejú svojej akčnej ekonomike, vedia optimalizovať každú časť svojho ťahu, aby z toho vyťažili čo najviac.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build

Pohyb je najľahšie pochopiteľný, obsahuje rýchlosť pohybu postavy a dá sa rozdeliť počas celého ťahu, ale je tiež ľahké ho podceniť. Útočníci na diaľku by mali neustále zálohovať alebo zatvárať sa pred nepriateľom, aby čo najlepšie využili tento dostrel, ale veľa hráčov sa len usadzuje na jednom mieste kolo po kole. Akcia je najdôležitejším krokom, ktorý je potrebné pochopiť, pretože predstavuje podstatnú časť ťahu hráča, ale príliš veľa novších hráčov ho zjednodušuje na opakovanie rovnakého útoku pri každom ťahu. Vaša akcia môže byť tiež použitá na odpojenie, uhnutie, pripravenosť, strčenie, skrytie alebo na ľubovoľné množstvo možností, ktoré sú neuveriteľne dôležité na naučenie.





Ostatné tri časti ťahu sú tie, ktoré si hráči zriedka dajú dostatok času naučiť sa, ako čo najlepšie využiť, pretože sú oveľa situačnejšie. Interakcie sa často nazývajú Bezplatné akcie, ale názov môže hráčov presvedčiť, aby si mysleli, že sú zadarmo, na čom nezáleží. Na ťahu nemôžete nekonečne často tasiť a opláštiť svoju zbraň a zavretie dverí nevyžaduje vašu činnosť. Možno ešte menej pochopené sú bonusové akcie, ku ktorým môže dôjsť iba vtedy, keď kúzlo alebo schopnosť konkrétne povie, že používa bonusovú akciu, s ktorými však noví hráči často zaobchádzajú ľubovoľne, akoby im priestor umožňoval druhú akciu, kedykoľvek chcú.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: The 5 Essential Cantrips Every Party Needs





Reakcie sú možno ešte zložitejšie, pretože sa v skutočnosti nevyskytujú počas ťahu hráča. Každá postava dostane za každé kolo 1 reakciu, ktorá sa, podobne ako bonusová akcia, môže vyskytnúť až po konkrétnych spúšťačoch, napríklad keď bola pripravená akcia Ready alebo počas Opportunity Attack. Pretože hráči majú menšiu kontrolu nad tým, kedy môžu použiť svoje reakcie, málokedy plánujú, ako ich využiť, ale naučia sa premýšľať o tom, ako niečo urobiť - čokoľvek - s každým kúskom ťahu je kľúč k optimalizácii vašej úlohy v boji.

Postava, ktorá robí najviac je často postava, ktorá robí najlepšie, pretože sa jednoducho zúčastňuje viac ako ostatných postáv. Zakaždým, keď na vás príde rad, rozdeľte to na týchto 5 segmentov a pokúste sa prispieť akýmkoľvek spôsobom do všetkých 5 oblastí. Konkrétne hľadajte kúzla a schopnosti, ktoré umožňujú bonusové akcie alebo reakcie, aby časť vášho ťahu nepremrhala každé kolo, a možno ešte lepšie ako pochopiť, ako sa váš vlastný ťah rozpadá, je vedieť, že vaši nepriatelia používajú rovnakú akčnú ekonomiku. Sledovanie ich pohybu alebo počtu vykonaných reakcií vám umožňuje využívať ich limity. Len čo začnete pozerať hru z tohto uhla, je možné ju sledovať strategicky a takticky.

Znalosti sú sila a úplné pochopenie toho, ako je možné využiť každú časť svojho ťahu, a úplné využitie týchto možností v boji je kľúčom k ich zvládnutiu. Zábavou v tejto hre môže byť najmä jej improvizácia a kreativita, nikdy však nie je viac príležitostí využiť pravidlá naplno, ako keď im najlepšie rozumiete.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: Why some Cantrips are a Waste of Space

Redakcia Choice


Naruto: Každá postava, ktorá môže používať osem brán

Zoznamy


Naruto: Každá postava, ktorá môže používať osem brán

Osem brán je silná technika, ktorá ide ruka v ruke s taijutsu. Tu je každá postava, ktorá dokáže využiť svoju silu.

Čítajte Viac
Trailer na hotel Transylvánia: Transformácia mení celý vesmír franšízy

Filmy


Trailer na hotel Transylvánia: Transformácia mení celý vesmír franšízy

Prvý trailer k seriálu Hotel Transylvania: Transformia od spoločnosti Sony Pictures Animation dáva fanúšikom obľúbenej sérii monštier nový radikálny nádych.

Čítajte Viac