Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Meče sú rovnako súčasťou Dungeons & Dragons ako čarodejníctvo a trieda Fighter ich niekedy spája a vytvára tak magických používateľov ovládajúcich zbrane, ktorí sa vrhnú k tomu, aby svoju prácu vykonali dosť zblízka a osobne. Stíhačky nemusia byť všetky také ťažké ako Barbar tanky, ale ich bojová všestrannosť rozhodne zanecháva stopu na bojisku.



Bojovníci sú neuveriteľne rozhľadení. Ich adaptabilita na rôzne bojové štýly a zbrane je rovnako užitočná ako ich schopnosť ovládať štíty a používať akýkoľvek typ brnenia. A aj keď nemusia zasiahnuť tak ťažko ako zúrivý barbar, správny archetyp a stavba stíhača, ktoré vytvárajú nebezpečných nepriateľov, na to čoskoro nezabudnú. Niektoré archetypy sú oveľa lepšie ako iné, čo vyvoláva otázku: Ako sa radia?

Tajomný lukostrelec

Arcane Lukostrelci používajú na dosiahnutie konkrétnych cieľov starodávnu metódu elfskej lukostreľby, ktorá dodáva svojim strelám magickú energiu a efekty ako Beguiling Arrow, Seeking Arrow alebo Shadow Arrow. Po krátkom alebo dlhom odpočinku môžu vystreliť dva z týchto šípov na tretej úrovni.

Arcane Archers môžu tiež napúšťať nemagické šípy s magickými efektmi, čo je neuveriteľne užitočné pri boji s nepriateľom, ktorý je imúnny voči nemagickému poškodeniu. Môžu tiež presmerovať zmeškaný výstrel pomocou funkcie Curving Shot, nasmerovať ho na cieľ do 60 stôp od zmeškaného cieľa a zopakovať útok.

Jedným z dôvodov, prečo Arcane Archer pristál na konci zoznamu, je ten, že má pocit, že by zapadol do archetypov Rangerov viac ako medzi bojovníkov.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranked





Fialový dračí rytier

Títo bojovníci sú stereotypní rytieri, potulní, prisahajú na česť, slúžia a dodržiavajú kormoránske právo a udržiavajú mier. Zúriví bojovníci, ktorí zhromažďujú a inšpirujú svoje okolie, znalosti o ich samotnej prítomnosti na danom mieste často stačia na to, aby povzbudili prípadných banditov a výtržníkov, aby prešli bez zastavenia.

Ako vyslanci kormyrejskej koruny ovládajú presviedčanie, čo znamená, že môžu rokovať v mene tých, ktorým slúžia. Táto funkcia je vhodná na večierok cestujúci bez Bard alebo iný kvalifikovaný rečník, keď prídu do situácie, ktorá si vyžaduje presvedčivú prítomnosť počas komplikovaných rozhovorov.





Fialoví dračí rytieri sa nachádzajú na konci zoznamu nielen preto, že majú tendenciu byť trochu stereotypným, ale niektoré obmedzenia tiež obmedzujú pozadie postáv v Kingdom of Cormyr.

Súvisiace: Najnovšia objavená arkána v hre Dungeons & Dragons predstavuje úplne nový vzhľad Dragonborn

Majster

Šampión je vynikajúci športovec a všestranný bojovník, ktorý zdokonalil svoje telo a techniky tak, aby zabezpečil rýchle a tvrdé údery a dopady kritických zásahov na prirodzené 19 a 20. Táto funkcia sa rozširuje o prirodzených 18, keď sa šampión dostane o úroveň vyššie, čím získa tri príležitosti na kritický útok zdvojnásobujúci poškodenie.

Nielenže sú schopní zaujať dva bojové štýly, ale ich použitie štítu môže poskytnúť ochranu aj blízkemu spojencovi, ktorý znevýhodňuje útočné hody proti tomuto spojencovi v boji. Na úrovni 18, ak má Šampión menej ako polovicu z ich počtu životov, môže pridať 5+ svojich Konštitučných modifikátorov a získať tak životy späť na začiatku svojho kola.

Šampióni sú určite všestranní, ale ich schopnosti nie sú dosť silné na to, aby ich posunuli príliš ďaleko od dolnej časti zoznamu.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: 5 jedinečných spôsobov, ako urobiť z prestávky zábavu pre všetkých

Cavalier

Cavaliers sú často bojovníci urodzeného pôvodu, ktorí sú rovnako spokojní s vedením bojového útoku ako v komunikácii s dôležitými figúrkami. Napriek ľahkej výchove veľa Cavalierovcov opúšťa pohodlie svojho ušľachtilého životného štýlu hľadaním dobrodružstiev a príležitostí slúžiť a chrániť tých, ktorí to nemôžu robiť pre seba.

Cavalierove nasadené bojové manévre im umožňujú zjazdiť nepriateľov a potenciálne zraziť nepriateľov náchylných, ak po nabití neuspejú v hode šetriacom silu. Majú tiež schopnosť označiť svojich nepriateľov, keď ich zasiahnu, čo znamená, že nepriateľ získava nevýhodu pri útokoch proti komukoľvek inému ako Cavalier. Ak sa nepriateľovi podarí udrieť a zasiahnuť spojenca, môže Cavalier proti nim podniknúť špeciálny útok, a ak útok dopadne, pridá ďalšie poškodenie zbraní.

Jedným z dôvodov, prečo sa Cavalier posúva bližšie k stredu zoznamu, je to, že po dosiahnutí 18. úrovne môžu v každom ťahu v boji využiť svoju vlastnú príležitosť, okrem svojej vlastnej.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: How to build the Perfect Warlock

Pištoľník

Pištoľnícky archetyp nie je úradníkom D&D Stíhací archetyp, takže sa nedá použiť Liga dobrodruhov udalostí, pokiaľ nie je uvedené inak, a preto je tento v zozname. Vytvoril Kritická rola Pištoľník, Matthew Mercer pre hráčsku postavu Taliesina Jaffa Percivala v prvej kampani, pištoľník uznáva silu bojových zbraní, ale ich inovatívna myseľ si uvedomuje, že musí existovať lepší a efektívnejší spôsob, ako vyradiť nepriateľov z diaľky.

Pištoliari ovládajú Tinkerer's Tools, ktoré im umožňujú vyrábať a opravovať zbrane a strelivo. Na výber majú niekoľko silne škodlivých trikov, ktoré môžu Gunslingerovi poskytnúť výhodu, zraziť nepriateľov náchylných alebo spôsobiť prudké škody.

Hlavnou nevýhodou pištoľníka je, že jeho zbrane môžu často zlyhať. Na rozdiel od štandardných bojových zbraní a zbraní na diaľku ich opätovné nabitie vyžaduje oveľa viac času a úsilia.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Ako spustiť dokonalú kampaň nemŕtvych

Runa Knight

Rune Knights sa naučili starodávnu obrovskú techniku ​​vyrezávania run, aby vylepšili a posilnili svoje vybavenie. Po špecializácii na tento archetyp sa runový rytier učí dva symboly runy, ktoré môžu pridať runu k svojmu vybaveniu, ako je brnenie, štít, zbraň, amulet alebo vreckový predmet. Keď sa rytier dostane na vyššiu úroveň, môžu si navzájom vymieňať runy, aby sa naučili rôzne a nakoniec sa naučia až päť.

Existuje šesť typov run, ktoré vylepšujú všetko od rytierskej schopnosti vidieť do budúcnosti a vyhnúť sa prekvapivým útokom až po silné poškodenie ohňom. Runový rytier časom získa množstvo funkcií, vďaka ktorým sa stanú postavami a vzhľadom podobnejší, čím im poskytne dominantné postavenie v bitke, ktoré je ťažké ignorovať.

Aj keď existujú určité obmedzenia, Rune Knight sa dostane do stredného zoznamu, pretože má moc urobiť z obyčajného hrdinu niekoho epického.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Ako škálovať záhady pri sviečkach pre rôzne úrovne

Battle Master

Pre Battle Master je boj rovnako akademický ako bojový a vyžaduje vycibrenú myseľ, ktorá študovala vojnové umenie spôsobom, ktorý z nich robí nebezpečných a vypočítavých nepriateľov na bojisku. Vďaka použitiu kociek Superiority môže bitkársky majster vykonávať v boji presné manévre, od rozporov a odrazov až po odzbrojenie a vyrušovanie. Kocky nadradenosti rastú s postupujúcim úrovňou Battle Master, počnúc D8 a až po D12 na 18. úrovni.

Vďaka svojej inteligencii a prefíkanosti môžu Battle Masters až minútu študovať a pozorovať svojich nepriateľov mimo boja alebo počas interakcií a dozvedieť sa, ako si tento potenciálny nepriateľ porovnáva. Používanie tejto funkcie umožňuje bojovníkom zistiť, či je ich nepriateľ lepší alebo horší, pretože DM im poskytuje podrobnosti o úrovniach ich tried, skóre DEX, triede brnenia a ďalších.

Battle Masters majú veľký potenciál manipulovať s bojiskom vo svoj prospech, čo ich rozhodne stavia nad ostatné archetypy stredného zoznamu.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Why the Shadowfell Is So Dangerous

Samuraj

Na a. Je niečo majestátne a romantické Samuraj bojovník. Pokojný duch a vybavený silným odhodlaním je pre Samurajov zriedkavé prekonanie - aj tými najneúprosnejšími nepriateľmi. Samotné príležitosti na hranie rolí posúvajú Samurajov do dolnej polovice stredu zoznamu, pretože existuje bohatá história a potenciál pozoruhodného pozadia, ktoré tohto neoblomného bojovníka prevedie kampaňou.

Títo charizmatickí bojovníci vynikajú v sociálnych situáciách, čo z nich robí cenný majetok pri stretnutí s dvoranmi a šľachticmi a ich bojovný duch im umožňuje manipulovať s ich výhodou v útočných roliach. Nech už Samurajov vedie akákoľvek príčina, ich neúnavnosť v bitkách je taká silná, že môžu dokonca vzdorovať smrti, keď dosiahnu 0 životov a môžu pokračovať v boji navyše. Údery proti nim spôsobia, že zlyhajú v hodoch na záchranu smrti a na konci tohto extra ťahu upadnú do bezvedomia.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana prináša do hry hrateľnú Fae

Eldritch Knight

Bojové majstrovské páry s mágiou pre Eldritch Knight, ktorý má prístup k mnohým Čarodejník kúzla, ktoré posilňujú ich útoky a chránia ich spojencov. Aj keď ich kapacita kúziel nejde nad rámec kúziel slotov štvrtej úrovne, kúzla, ktoré môžu vrhať pri postupe, nie sú na smiech.

Ich magické schopnosti im umožňujú vytvoriť tajomné puto až s dvoma zbraňami a po naviazaní na ne sa nemôžu odzbrojiť, pokiaľ nebudú neschopní. Keď sa dostanú na vyššiu úroveň, nakoniec získajú hru Advanced War Magic, ktorá im umožňuje po vykonaní kúzla využiť svoju bonusovú akciu na útok zbraňou.

Všestrannosť ich mágie a bojových schopností je pádnym dôvodom, aby sa dobre stavaný Eldritch Knight umiestnil na prvých troch priečkach v zozname.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Prečo by sa vaša kampaň mala začínať reláciou nula

Bojovník Psi

Psi Warriors kombinujú silu svojej mysle so svojimi bojovými schopnosťami a rozširujú svoje útoky psionickou energiou. Keď preniknú do studne psionickej energie v ich tele, môžu sa posilniť pomocou kocky Psionic Energy, ktoré im umožňujú tvrdšie zasiahnuť, vytvárať ochranné bariéry a pohybovať mysľou tak vecami, ako aj tvormi.

Ako postupujú Psi Warriors v úrovniach, tak tiež robte svoje psionické schopnosti. Nakoniec môžu použiť svoju myseľ na pohyb vlastných tiel a klepanie na nepriateľov náchylných k silným útokom. Časom sa ich myseľ stane tak zbehlými, získajú odolnosť proti psychickému poškodeniu, a keď začnú, buď očarené alebo vystrašené, na rade, môžu svojou silou ukončiť účinok a znovu získať kontrolu.

Honovanie mysle týmto spôsobom ide nad rámec všeobecnej inteligencie na bojisku a schopnosť manipulovať s predmetmi ich mysľami ich stavia na druhé miesto, to nie je nijaká konkurencia.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Echo Knight

Rytier Echa rytiera Matthewa Mercera je najzaujímavejší zo všetkých archetypov bojovníkov, pretože sila, ktorú ovládajú, čerpá v nerealizovaných tieňoch času. Títo bojovníci čerpajúc z dunami, predvídateľnej tajomnej sily, ktorá formuje multiverzum a drží ju pohromade, privolávajú blednúce ozveny svojej vlastnej sily, aby sa okolo nich rojili, keď sa púšťajú do boja.

Tieto ozveny samostatnej práce v tandeme s Bojovníkmi, ktoré si s nimi často vymieňajú miesta na bojiskách, aby sa priblížili alebo im poskytli prístup k príležitostným útokom bez toho, aby sa rytier musel pohnúť. Zvyšujúc zúrivosť svojej ozveny, môžu na svojom ťahu vykonať ďalší útok z miesta svojej ozveny na bojisku. Môžu tiež preniesť svoje vedomie na svoju ozvenu, ktorá im umožňuje vidieť a počuť cez ozvenu.

Z ozveny sa tiež môže stať mučeník, ktorý sa vrhne pred spojenca, aby ich ochránil pred prichádzajúcim útokom. Po dosiahnutí 18. úrovne môže Echo Knight vrhať nie jednu, ale dve ozveny, aby bojoval popri nej a poskytoval jej veľkú výhodu na bojisku.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: Ako stavať smerom k svojmu SKUTOČNÉMU BBEGU

Redakcia Choice


10 najlepších Isekai Manhwa, ktoré vyjdú v roku 2021

Zoznamy


10 najlepších Isekai Manhwa, ktoré vyjdú v roku 2021

Od Odmietam vojvodu až po Keď zlá dievča miluje, toto je 10 isekai manhwa, na ktoré by ste mali dávať pozor v roku 2021.

Čítajte Viac
Jurský park: 15 čudných (ale pravdivých) faktov o Velociraptoroch

Zoznamy


Jurský park: 15 čudných (ale pravdivých) faktov o Velociraptoroch

Velociraptori z Jurského parku šou ukradli od začiatku. Pripojte sa k CBR a zdieľajte niektoré z najstrašnejších skutočných faktov, ktoré sme vykopali!

Čítajte Viac