Resident Evil: 5 dôvodov, prečo 1. osoba funguje najlepšie pre celú sériu (a 5 dôvodov, prečo to robí 3. osoba)

Aký Film Vidieť?
 

Existuje mnoho úspešných sérií videohier, ale Resident Evil’s popularita je na úplne inej úrovni a je to jedna z mála výnimiek z nehnuteľnosti, ktorá sa stala populárnou ako videohry, franšízy filmov a čoskoro sa začne zaoberať televíziou. Resident Evil mal vplyv na pomoc pri zakladaní hororový žáner prežitia pri hraní hier a stále je to jedna z najvýznamnejších franšíz v desivej nike videohier.



Čiastočný dôvod, prečo Resident Evil dokázala vydržať tak dlho je, že sa nebála experimentovať s jej vzorcom a urobiť niekoľko zásadných zmien , či už je to rozprávanie príbehov, hrateľnosť alebo dokonca štýl fotoaparátu, ktorý sa používa pri strašidelnom zážitku.

101. osoba: Umožňuje to pohlcujúcejší zážitok

Silné rozprávanie a zvládnutie atmosféry a napätia zaručuje všetko Resident Evil vstupu je dosť desivé cvičenie. Perspektíva prvej osoby, ktorá bola prijatá v posledných záznamoch zo série, však skutočne umožňuje hráčovi mať pocit, že sú to tí, ktorí bojujú o život.

Táto ilúzia je ďalej podporovaná tým, ako Resident Evil 7 pridal VR do rovnice , ktorá na svoje fungovanie osobitne potrebuje perspektívu prvej osoby. Je to taká úspešná transformácia, ktorá vedie dokonca k osobe inej ako prvej osobe Resident Evil redizajn titulov pre VR.

93. osoba: Úhly kamery môžu vytvárať svoje vlastné hádanky

Pohľad tretej osoby na predchádzajúcu Resident Evil games je do istej miery ústupkom svojej doby, ale časť kúzla série pramení z toho, ako tieto prvky priamo využíva na tvorbu hádaniek a strašení. Perspektíva tretej osoby predstavuje viac prostredia a aktívne určuje, čo hráč môže a nemôže vidieť, ako aj z ktorého hľadiska.

Resident Evil to šikovne využíva vo svoj prospech na skrytie predmetov a skladajte jednoduché hádanky jemnými spôsobmi. Pripomína to, koľko dokáže uhol kamery ovládať a určiť.





81. osoba: Mystifikuje hlavného hrdinu

The Resident Evil séria si našla také oddané publikum čiastočne preto, lebo vytvorila množstvo vážených protagonistov, ktorí sa rozvíjajú vo viacerých tituloch. Resident Evil 7 a 8 predstavený Ethan Winters ako najnovší hrdina , ale je to veľmi náhradné publikum kvôli pohľadu z prvej osoby, ktorý sa na túto postavu vzťahoval.

SÚVISIACE:10 najlepších vystrašení v Resident Evil 8, hodnotené





Ethana je niekedy vidno len veľmi málo, čo ho v seriáli zahaluje tajomstvom. Ethan má byť hlavným hrdinom každého človeka, ale žije v hráčovej fantázii vďaka tomu, ako to zakrýva jeho kúsky.

73. osoba: Nedostatok kontroly nad kamerou vyvoláva napätie

Publikum môže byť zvyknuté na pohľad z prvej osoby, najmä pokiaľ ide o jeho prevalenciu u online strieľačiek. Podľa toho môže mať tretia osoba často pocit, že hráč má menšiu kontrolu nad svojím prostredím, čo môže byť klamne výhodou v hororovom žánri prežitia. Resident Evil dôsledne vytvára konkrétne prostredia tretích osôb, kde hráči budú musieť prechádzať okolo podozrivých okien alebo zrkadiel, kde sa nebezpečenstvo javí ako nevyhnutné.

Toto napätie je často citeľné spôsobom, ktorý nie je možný z pohľadu prvej osoby. Niektoré z najefektívnejších strachov série pochádzajú z tejto nedostatočnej kontroly nad životným prostredím.

61. osoba: Umožňuje to viac slobody a kontroly

Niekedy môže byť absencia kontroly a prinútenie ísť konkrétnou cestou tým správnym zdrojom hororu, ale z pohľadu prvej osoby Resident Evil Hry ponúkajú novú úroveň kontroly nad zážitkom, ktorý zdôrazňuje vývoj herného priemyslu. The uhol prvej osoby v najnovšej Resident Evil hry povzbudzujú k prieskumu, v ktorých by hráč mal preskúmať všetky zákutia, pretože sú údajne kamerou.

Úhly tretej osoby môžu hráčovi vynútiť informácie na základe toho, čo obsahuje rám, ale prvá osoba ponúka viac slobody, čo môže v konečnom dôsledku viesť k strašidelnejším scenárom.

53. osoba: Má vyššiu kapacitu pre skoky

Skákacie strašidlá sú v hororovom žánri nevyhnutným zlom. Existuje správny a zlý spôsob, ako s nimi zaobchádzať, a typ kamery, ktorú hra používa, hrá hlavný faktor pri konštrukcii týchto skokov. Je strašidelné čeliť nebezpečenstvu, ale perspektíva tretej osoby so stanovenými uhlami vytvára napätie, keď sú v diaľke zvuky a za rohom je príšera.

SÚVISIACE: Resident Evil: 5 najťažších bossov v sérii (a 5 ohromujúcich)

Tieto estetické prvky odstraňujú z prehrávača kontrolu a sú nútení počkať si na tvor vykonať prvý útok , zatiaľ čo ich zvuky pred útokom zosilňujú strach.

41. osoba: Ľahšie sa strieľa

Čím skôr Resident Evil hry nie sú ani zďaleka dokonalé a k remakom došlo práve preto, že niektoré ich rozhodnutia týkajúce sa ovládania a hrateľnosti sa teraz zdajú zastarané alebo nesúhlasné so zvyškom franšízy. Streľba je nevyhnutná pre Resident Evil a z pohľadu tretej osoby je veľa zameraní považovaných za samozrejmosť alebo sa pre hráča robí automaticky, pretože kamera dodáva všetkému ďalší prvok hĺbky.

Vďaka tomu môže byť snímanie trochu náhodné alebo nepresné. Z pohľadu prvej osoby je cítiť, že hráč je zodpovedný za každú strelu a že je priamo za zameriavacím krížom.

33. osoba: Je jednoduchšie určiť celé prostredie

Prieskum je v Resident Evil, ale spôsob, akým hráči idú do toho, sa líši podľa toho, či je hra v prvej alebo tretej osobe. Pohľad z pohľadu prvej osoby ukazuje iba časť prostredia, na ktoré sa hráč pozerá a ktoré potrebuje prechádzať celým prostredím získať zmysel pre všetko.

Perspektíva tretej osoby efektívne predvádza väčšinu miestnosti naraz. Je oveľa jednoduchšie sa zorientovať a posúdiť celú oblasť skôr, ako podniknete akékoľvek kroky. Je podstatne jednoduchšie vytvoriť stratégiu, keď bude okamžite jasný celkový obraz.

dva1. osoba: Čelné útoky sú desivejšie

Resident Evil niektoré funkcie obzvlášť agresívne tvory ktoré dodávajú už aj tak nebezpečným konaniam ďalšiu vrstvu hrôzy. Často funguje najlepšie, ak týchto nepriateľov držíte na diaľku, ale niekedy je nevyhnutná konfrontácia a dôjde k útoku.

Táto úroveň úzkosti sa v prvej osobe oveľa zhoršuje, pretože to vyzerá, že tieto príšery hráča priamo chytia a roztrhajú na kúsky. Je desivé vidieť, že chápadlá mlátia niekoho z tretej osoby, ale ešte horšie je, keď vletia priamo do kamery a premôžu obrazovku.

13. osoba: Poškodenie protagonistu je viditeľné

Perspektíva prvej osoby pre Resident Evil ponúka veľa výhod hororu, ale existuje niekoľko neočakávaných spôsobov, ako môže byť videnie celej postavy skutočne desivejšie. Z pohľadu prvej osoby sú akékoľvek škody skutočne len na rukách hlavného hrdinu.

Avšak tretia osoba Resident Evil tituly môžu skutočne zdôrazniť, aké veľké škody trvalý hrdina získal. Tieto tituly môžu pokryť hlavného hrdinu krvou a ukážte im, ako sa zvierajú v pažiach, keď krívajú prostredím. Alternatívy z pohľadu prvej osoby to nechávajú na fantázii.

ĎALŠIE: 10 najlepších zombie manga (podľa môjho zoznamu anime)

Redakcia Choice


Každý herec, ktorý hral Batmana a ako dlho

Zoznamy Filmov


Každý herec, ktorý hral Batmana a ako dlho

Takmer tucet talentovaných hercov stvárnilo Caped Crusader od DC, od Batmana Adama Westa po Temného rytiera v podaní Roberta Pattersona.

Čítajte Viac
DC Comics: 10 najchladnejších línií spravodlivosti na iných zemiach

Zoznamy


DC Comics: 10 najchladnejších línií spravodlivosti na iných zemiach

Každá Zem v DC Multiverse má svoju vlastnú verziu Justice League, a to sú niektoré z najzaujímavejších.

Čítajte Viac